الألعاب هي المشاكل التي يتم تفسير عموما تتطلب ذكاء للعب بشكل جيد جيدا. في هذا المشروع سوف نقوم بتطوير الروبوت أن يلعب لعبة تيك تاك تو( (X-O لعبة مع الإنسان.
الجانب الأكثر أهمية من مشروعنا هو تحليل حالة اللعبة واتخاذ القرار الصحيح. وسوف يتم ذلك باستخدام معالجة الصور والخوارزمياتز
لبناء هذه اللعبة نحن في حاجة الى الذراع الروبوتية مع القابض، كاميرا ويب، واحد اردوينو، لوحة من 3 × 3
وقطع حمراء وبيضاء. يتكون الذراع الآلية من خمسة أجهزة المحركات (الماتورات)، وأربعة للسيطرة على الحركة واحدة للسيطرة على effecter نهاية (القابض). ذراع يتحرك قطع تيك تاك تو على لوحة لخصمه ونفسه لإعطاء تحكم تفاعلية المستخدم على الذراع. ويب كاميرا هي لالتقاط صورة للوحة. ويتم تحليل الصورة باستخدام برنامج حاسوبي وباستخدام خوارزمية تقرر أين الكمبيوتر يجب وضع قطعة؟ ف يقوم البرنامج بإرسال الأوامر إلى متحكم اردوينو وهذا يحرك الذراع الروبوتية للموقف الذي اختاره الخوارزمية.